Buradasınız

ÇEMBERİN DOĞURGANLİĞI

MANIPULATIONS OF THE CIRCLE: AN INTRODUCTION TO TRADITIONAL CLOSED-LOOP STRING FIGURES

Journal Name:

Publication Year:

Keywords (Original Language):

Author Name
Abstract (2. Language): 
Manual dexterity games using pliable loops of string have been recorded by ethnographers worldwide and in all climate zones. Be it fibrous cord, silk twine or leather thong - the medium is astonishingly simple: an endless sling (in topological terms a circle) obtained by knotting, splicing or tying together the ends of a two meter string*. The making of yarn and rope belongs to humanity's most ancient technical accomplishments. Twisted or braided cordage was used for equipping early foragers, hunters and fishermen with essentials: carrying nets, snaring traps, fishing nets, etc. Very early in prehistory - so can be assumed - artfully slung figures from endless loop of string were invented by primitive man as a mere pastime enjoyment or for ceremonial-ritual purposes. The enormous variety of such string figures inherited by the twentieth century, with their intricate slingings, laced intersections and convoluted line patterns together with the corresponding processes of their construction, can be considered the collective result of many anonymous individuals in uncounted human generations patiently practicing, perfecting and exploring further - with many a random discovery along the way. The multitude of different string figures in this tradition is astounding. Dickey (1928) talks already about more than 700 recorded. But many such patterns and their constructive movements could well have been lost as a consequence of relative late interest in the subject. Recording of this form of cultural heritage started only three generations ago. Hornell (1927), in his attempt to uncover traditional string figures in Samoa and Fiji, mentions not only the reluctance of natives to share their skills due to fear of ridicule for indulgence in a pastime which the white man may consider childish, but also the blight of missionary influence upon old customs (meaning, in its extreme, suppression by being banned). Disappearing indigenous string games - important manifestations of human ingenuity - are just one more example of rapid deterioration of native culture caused by a dominating Western civilization. These games consist of placing the loop of string over the hands and manipulating figure i. Two terminal patterns of ciosedioop it w i t n t h e fjngers j n various ways to generate a distinct figure in two or three string games as played by Alaskan Inuits ,. . ,,,, , , - , , , . . , ., (Kskimosi in the early 1900s and recorded by dimensions. Although players mainly use their hands, they sometimes also rely ü.B.Gordon, after Jayne(i906>. on their teeth, knees or toes for help. The manipulations are typically performed 196 (METU JFA 1988) GUNTER SCHMITZ 2. These and most of the following drawings in Figures 3-15 are after M.C.Betts, used first by Jayne (1906). They were, where necessary, improved for additional clarity. See also Ball (1920), Kattenstidt (1936) and Holden (1983). Table 1. Some basic ordering criteria affecting the theoretical variety of closed-loop string games. Technical details of diverse opening movements and types of intermediate steps are not considered. Examples covered in this article fall into the heavy framed categories. bilaterally and, for practical purposes, symmetrically, although exceptions exist. The resulting patterns can be plain or complex. Similarly, the forming process utilized can be simple or complicated. But a simple sequence of manipulations does not necessarily also lead to a simple result. So it is possible that a complex process will lead to a final pattern which is surprisingly simple and vice versa. Also, certain string figures can be accomplished with different processes. In some regions (such as Polynesia and the North-American Pacific NW) string games were often accompanied by specific recitations or traditional chants. And almost always string patterns were named after objects of daily environment or the spiritual world. Such associations were borrowed from animate or inanimate nature (humans, body parts, animals - quadrupeds, birds, reptiles, fish, crustaceans, insects, ... - plants, celestial bodies, weather, landscape, etc.) or were related to artifacts (tools, fences, ladders, clothing, shelter, hunting/fishing implements, transportation devices such as boat or sled,...). Some figures discern basic geometric shapes or represent motion (transit, flow, dance, athletic contest). Occasionally, personalities of tribal history or mythological figures are symbolized, too. Naming of patterns, however, is inconsistent and possibly changing repeatedly with cultural diffusion, because names of identical string patterns often vary with the geographic area of their documenting.
Abstract (Original Language): 
Uçlan birleştirilmiş (sonsuz) bir sicimle oynanan el becerisine dayalı oyunlar Anahtar Sözcükler : Topoloji, Sicim Figürleri , _ , . ... ... , .. - . , , , • .• rn ı ••-, etnograflar tarafından turn dünyada gözlenmiş ve belgelenmiştir. Topolojik gösterimi daire olan halka durumundaki sicimden ustaca ortaya çıkarılan figürler tarih öncesi insanı tarafından hoş vakit geçirmek veya tören ve ayin amacıyla yaratıldı. Yirminci yüzyıla miras kalan bu tür sicim figürlerinin çok çeşitli olması sayısız kuşaklardan nice adı bilinmeyen kişilerin sabırlı uygulama, geliştirme ve araştırmaları İle bu arada yapılan birçok rastlantısal buluşun, ortak sonucudur. Değişik sicim figürlerinden saptamaların sayısının 700 den fazla olduğu söylenmektedir. Bu kültürel mirasa ilginin yalnızca üç kuşak önce başlamış olmasından dolayı daha birçok figürün ve yapılış süreçlerinin unutulduğu olasıdır. Batı medeniyetinin etkisi ile yerel kültürlerin hızla yok oluşu da yerel sicim oyunlarının kaybolmasına yol açmıştır. Oyun, sicimden elde edilen halkanın eller üzerine geçirilmesi ve parmaklarla şekillendirilerek iki veya üç boyutlu bir figürün elde edilmesinden başka birşey değildir. Eller dışında bazen dişler, dizler ve ayak baş parmakları da kullanılır.Şekillendirme süreci basit veya karmaşıktır; ancak karmaşık bir süreç beklenmeyecek basitlikte bir sonuca götürdüğü gibi, tersi de olabilmektedir. Bazı bölgelerde sicim oyunlarına belli tekerlemeler ya da geleneksel şarkılarla eşlik edilmekteydi. Genellikle ortaya çıkan figürlere günlük çevreden bilinen canlı veya cansız, doğal veya insan yapısı nesneler ile tinsel dünyaya ilişkin isimler verilmekteydi. Bazı figürler temel geometrik şekilleri belirtmekte veya çeşitli devinimleri temsil etmekteydiler. Bu arada toplumun geçmişinden önemli kişiler veya mitolojik figürler de simgeleştirilmekteydi. Ancak bu isimlendirmeler her yerde aynı değildir. Figürlerin adlarının kültürlerin yayılmaları sırasında sürekli değiştiği adlarının bölgelere göre farklılaşmasından anlaşılmaktadır. Avrupa ve Asya'da çocuklar arasında da yaygın olarak bilinen oyun türü iki oyuncunun sırayla birbirlerinin ellerinden yaptıklarını alıp başka bir şekillendirmeye dönüştürmeleridir. Bu oyun, yapılış sıralarının değişmesi dışında, toplam sekiz figürle sınırlıdır. Pasifik Okyanusu'nda, Amerika'nın yerli nüfusu arasında ve Kutuplarda görülen sicim oyunlan oluşturduktan biçimler açısından daha ilginçtir. Tek kişi tarafından oynanabilen bu oyunlar nadiren başka birinin yardımını gerektirir. Yalnızca çocukların değil kadın ve erkek erişkinlerin de geleneksel olarak oynadıkları oyunlardır. Bu oyunların yoğun sayıdaki figürleri arasından oniki Örnek yapım, süreçleri adım adım açıklanarak sunulmaktadır (Resim 14-15). Meraklı okuyucular açıklamaları dikkatle izlerse bu figürleri rahatlıkla yapabilirler. Pasifik Okyanusu ve Amerika'dan belgelenmiş sicim oyunlarının birçoğunun başlangıç adımlan aymdır. Onun için ilk önce yaygın bir başlangıç adını alan A Açılışı sunulmaktadır (Resim 3). örnek olarak verilen figürler diğer birçoklan gibi süreci ve sonucuyla bütün olarak belgelenmiştir, önemli sayıda figürün yapım yöntemi ise bilinmemekte ve yalmzca elde edilen son şekilleri belgelenmektedir (Resim 16-18). özellikle, tasarımda kullanılan bilgisayarlar gibi yeni çizge araçlarına sahip olan çağdaş homo ludens, atalarının sınama-yanılma yolu ile yarattığı bu oyunların geometrik olanaklanm araştırabilecek konumdadır. Kaybolmuş eski figürler bulunabilir ve yenileri yaratılabilir. Yalnızca son şekilleri ile belgelenmiş figürlerin yapım süreçleri bilgisayar yardımı ile çözümlenip bulunabilir. Geçmişten miras kalan bu oyunlar herhangi bir kültürel ortama aktanlabilir. El becerisi ve düşünme ile el arasındaki uyumun geliştirilmesi yönünden eğitici ve tedavi edici Önemleri vardır. Süsleme sanatlarında görülen kapalı çizgisel desenler ve bunlann arkasındaki mantığı kavramayı da güçlendirebilirler. Dinlendirici bir vakit geçirme unsuru olmalan dışında eğlenme ve yarışma için de olanaklar yaratabilirler (figürleri yapmada hız yanşlan, parmakların yerini kişilerin alması gibi). Elde edilen figürlerin teknik kullanımlan da araştınlmaya değer. Alt üst geçişli sonsuz dolaşım yolları veya boru hattı sistemleri ve yapılarda struktürel araçlar için model oluşturabilirler.
195-212

REFERENCES

References: 

BALL, W.W.R. (1971, 1920) Fun with String Figures, W.Heffer and Sons,
Cambridge, UK and Dover, New York.
CULIN, S. (1899) Hawaiian Games, American Anthropologist, (1:2) 222-223,
Tables 13-15.
DICKEY, L.A. (1985,1928) String Figures from Hawaii, Bulletin 54, Bernice
P.Bishop Museum, Honolulu, HI and kraus Reprint, Millwood,
New York.
HOLDEN, A. (3983) Orderly Tangles, Cloverleaues, Gordian Knots and Regular
Polylinks, Columbia University Press, New York.
HORNELL, J. (1971,1927) String Figures from Fiji and Western Polynesia,
Bulletin 39, Bernice P.Bishop Museum, Honolulu, HI and Kraus
Reprint, Millwood, New York.
JAYNE, C.F. (1962,1906) String Figures and How to Make Them, Charles
Scribner Sons, New York and Dover, New York.
KATTENSTIDT, J. (1936) Fadenspiele aus alter Welt, Otto Maier, Ravensburg.
LIETZMANN, W. (1955) Anschauliche Topologie, R.Oldenbourg, München.
RIVERS, W.H.R., HADDON, A.C. (1902) A Method of Recording String Figures
and Tricks, Man, (2:109) 146-153.
ROTH, W.E. (1902) North Queensland Ethnography, Bulletin 4, Home Secretary's
Department, Brisbane, Australia.
SCHMITZ, G. (1984) Spielkalligraphie der Schnur, Form + Zweck (16:3) 6-12.

Thank you for copying data from http://www.arastirmax.com