MANIPULATIONS OF THE CIRCLE: AN INTRODUCTION TO TRADITIONAL CLOSED-LOOP STRING FIGURES
Journal Name:
- Orta Doğu Teknik Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi
Key Words:
Keywords (Original Language):
Author Name |
---|
Abstract (2. Language):
Manual dexterity games using pliable loops of string have been recorded by
ethnographers worldwide and in all climate zones. Be it fibrous cord, silk twine
or leather thong - the medium is astonishingly simple: an endless sling (in
topological terms a circle) obtained by knotting, splicing or tying together the
ends of a two meter string*.
The making of yarn and rope belongs to humanity's most ancient technical
accomplishments. Twisted or braided cordage was used for equipping early
foragers, hunters and fishermen with essentials: carrying nets, snaring traps,
fishing nets, etc. Very early in prehistory - so can be assumed - artfully slung
figures from endless loop of string were invented by primitive man as a mere
pastime enjoyment or for ceremonial-ritual purposes. The enormous variety
of such string figures inherited by the twentieth century, with their intricate
slingings, laced intersections and convoluted line patterns together with the
corresponding processes of their construction, can be considered the collective
result of many anonymous individuals in uncounted human generations patiently
practicing, perfecting and exploring further - with many a random discovery
along the way.
The multitude of different string figures in this tradition is astounding. Dickey
(1928) talks already about more than 700 recorded. But many such patterns
and their constructive movements could well have been lost as a consequence
of relative late interest in the subject. Recording of this form of cultural heritage
started only three generations ago. Hornell (1927), in his attempt to uncover
traditional string figures in Samoa and Fiji, mentions not only the reluctance
of natives to share their skills due to fear of ridicule for indulgence in a pastime
which the white man may consider childish, but also the blight of missionary
influence upon old customs (meaning, in its extreme, suppression by being
banned). Disappearing indigenous string games - important manifestations of
human ingenuity - are just one more example of rapid deterioration of native
culture caused by a dominating Western civilization.
These games consist of placing the loop of string over the hands and manipulating
figure i. Two terminal patterns of ciosedioop it w i t n t h e fjngers j n various ways to generate a distinct figure in two or three
string games as played by Alaskan Inuits ,. . ,,,, , , - , , , . . , .,
(Kskimosi in the early 1900s and recorded by dimensions. Although players mainly use their hands, they sometimes also rely
ü.B.Gordon, after Jayne(i906>. on their teeth, knees or toes for help. The manipulations are typically performed
196 (METU JFA 1988) GUNTER SCHMITZ
2. These and most of the following drawings
in Figures 3-15 are after M.C.Betts, used first
by Jayne (1906). They were, where necessary,
improved for additional clarity. See also Ball
(1920), Kattenstidt (1936) and Holden (1983).
Table 1. Some basic ordering criteria affecting
the theoretical variety of closed-loop string
games. Technical details of diverse opening
movements and types of intermediate steps
are not considered. Examples covered in this
article fall into the heavy framed categories.
bilaterally and, for practical purposes, symmetrically, although exceptions exist.
The resulting patterns can be plain or complex. Similarly, the forming process
utilized can be simple or complicated. But a simple sequence of manipulations
does not necessarily also lead to a simple result. So it is possible that a complex
process will lead to a final pattern which is surprisingly simple and vice versa.
Also, certain string figures can be accomplished with different processes.
In some regions (such as Polynesia and the North-American Pacific NW) string
games were often accompanied by specific recitations or traditional chants.
And almost always string patterns were named after objects of daily environment
or the spiritual world. Such associations were borrowed from animate or inanimate
nature (humans, body parts, animals - quadrupeds, birds, reptiles, fish,
crustaceans, insects, ... - plants, celestial bodies, weather, landscape, etc.) or were
related to artifacts (tools, fences, ladders, clothing, shelter, hunting/fishing
implements, transportation devices such as boat or sled,...). Some figures discern
basic geometric shapes or represent motion (transit, flow, dance, athletic contest).
Occasionally, personalities of tribal history or mythological figures are
symbolized, too. Naming of patterns, however, is inconsistent and possibly
changing repeatedly with cultural diffusion, because names of identical string
patterns often vary with the geographic area of their documenting.
Bookmark/Search this post with
Abstract (Original Language):
Uçlan birleştirilmiş (sonsuz) bir sicimle oynanan el becerisine dayalı oyunlar
Anahtar Sözcükler : Topoloji, Sicim Figürleri , _ , . ... ... , .. - . , , , • .• rn ı ••-,
etnograflar tarafından turn dünyada gözlenmiş ve belgelenmiştir. Topolojik
gösterimi daire olan halka durumundaki sicimden ustaca ortaya çıkarılan figürler
tarih öncesi insanı tarafından hoş vakit geçirmek veya tören ve ayin amacıyla
yaratıldı. Yirminci yüzyıla miras kalan bu tür sicim figürlerinin çok çeşitli olması
sayısız kuşaklardan nice adı bilinmeyen kişilerin sabırlı uygulama, geliştirme
ve araştırmaları İle bu arada yapılan birçok rastlantısal buluşun, ortak sonucudur.
Değişik sicim figürlerinden saptamaların sayısının 700 den fazla olduğu
söylenmektedir. Bu kültürel mirasa ilginin yalnızca üç kuşak önce başlamış
olmasından dolayı daha birçok figürün ve yapılış süreçlerinin unutulduğu
olasıdır. Batı medeniyetinin etkisi ile yerel kültürlerin hızla yok oluşu da yerel
sicim oyunlarının kaybolmasına yol açmıştır.
Oyun, sicimden elde edilen halkanın eller üzerine geçirilmesi ve parmaklarla
şekillendirilerek iki veya üç boyutlu bir figürün elde edilmesinden başka birşey
değildir. Eller dışında bazen dişler, dizler ve ayak baş parmakları da kullanılır.Şekillendirme süreci basit veya karmaşıktır; ancak karmaşık bir süreç
beklenmeyecek basitlikte bir sonuca götürdüğü gibi, tersi de olabilmektedir.
Bazı bölgelerde sicim oyunlarına belli tekerlemeler ya da geleneksel şarkılarla
eşlik edilmekteydi. Genellikle ortaya çıkan figürlere günlük çevreden bilinen
canlı veya cansız, doğal veya insan yapısı nesneler ile tinsel dünyaya ilişkin isimler
verilmekteydi. Bazı figürler temel geometrik şekilleri belirtmekte veya çeşitli
devinimleri temsil etmekteydiler. Bu arada toplumun geçmişinden önemli kişiler
veya mitolojik figürler de simgeleştirilmekteydi. Ancak bu isimlendirmeler her
yerde aynı değildir. Figürlerin adlarının kültürlerin yayılmaları sırasında sürekli
değiştiği adlarının bölgelere göre farklılaşmasından anlaşılmaktadır.
Avrupa ve Asya'da çocuklar arasında da yaygın olarak bilinen oyun türü iki
oyuncunun sırayla birbirlerinin ellerinden yaptıklarını alıp başka bir
şekillendirmeye dönüştürmeleridir. Bu oyun, yapılış sıralarının değişmesi dışında,
toplam sekiz figürle sınırlıdır.
Pasifik Okyanusu'nda, Amerika'nın yerli nüfusu arasında ve Kutuplarda görülen
sicim oyunlan oluşturduktan biçimler açısından daha ilginçtir. Tek kişi tarafından
oynanabilen bu oyunlar nadiren başka birinin yardımını gerektirir. Yalnızca
çocukların değil kadın ve erkek erişkinlerin de geleneksel olarak oynadıkları
oyunlardır. Bu oyunların yoğun sayıdaki figürleri arasından oniki Örnek yapım,
süreçleri adım adım açıklanarak sunulmaktadır (Resim 14-15). Meraklı okuyucular
açıklamaları dikkatle izlerse bu figürleri rahatlıkla yapabilirler. Pasifik Okyanusu
ve Amerika'dan belgelenmiş sicim oyunlarının birçoğunun başlangıç adımlan
aymdır. Onun için ilk önce yaygın bir başlangıç adını alan A Açılışı
sunulmaktadır (Resim 3).
örnek olarak verilen figürler diğer birçoklan gibi süreci ve sonucuyla bütün olarak
belgelenmiştir, önemli sayıda figürün yapım yöntemi ise bilinmemekte ve yalmzca
elde edilen son şekilleri belgelenmektedir (Resim 16-18).
özellikle, tasarımda kullanılan bilgisayarlar gibi yeni çizge araçlarına sahip olan
çağdaş homo ludens, atalarının sınama-yanılma yolu ile yarattığı bu oyunların
geometrik olanaklanm araştırabilecek konumdadır. Kaybolmuş eski figürler
bulunabilir ve yenileri yaratılabilir. Yalnızca son şekilleri ile belgelenmiş figürlerin
yapım süreçleri bilgisayar yardımı ile çözümlenip bulunabilir.
Geçmişten miras kalan bu oyunlar herhangi bir kültürel ortama aktanlabilir.
El becerisi ve düşünme ile el arasındaki uyumun geliştirilmesi yönünden eğitici
ve tedavi edici Önemleri vardır. Süsleme sanatlarında görülen kapalı çizgisel
desenler ve bunlann arkasındaki mantığı kavramayı da güçlendirebilirler.
Dinlendirici bir vakit geçirme unsuru olmalan dışında eğlenme ve yarışma için
de olanaklar yaratabilirler (figürleri yapmada hız yanşlan, parmakların yerini
kişilerin alması gibi).
Elde edilen figürlerin teknik kullanımlan da araştınlmaya değer. Alt üst geçişli
sonsuz dolaşım yolları veya boru hattı sistemleri ve yapılarda struktürel araçlar
için model oluşturabilirler.
FULL TEXT (PDF):
- 2
195-212