You are here

MİMARİ CANLANDIRMA SİNEMASINDA FİLM ÇEKİM TEKNİKLERİNİN ANALİZİ

ANALYSIS OF FILMMAKING TECHNIQUES FOR ARCHITECTURAL ANIMATIONS

Journal Name:

Publication Year:

Abstract (2. Language): 
Digital animation provides a new possibility to exhibit architectural projects, but it must address some features to properly show the building design. This paper (1) exposes a review of diverse moving images presentation of architectural environments in order to identify principles to be considered when display building projects through digital animation. It studied scenes of twenty productions; eight famous movies from different ages, like examples of major filmmaking efforts; six documentaries of historical buildings, as specific productions targeted to display architectural environments; and six digital animations remarked or prized in recent contests, like examples of new technologies in the professional realm. The paper describes in particular the scenes of two movies (“Metropolis” and “Bladerunner”), one documentary (on “Basilica of San Marco”, Venice) and one digital animation (“Urban Prototype”). The review was based on three scales of cinematographic representation: the composition of image, the takes or sequence of images, and the general montage of scene. Making a record of takes during the sequence, extracting some frames, getting the point-of-views and drawing the environment or building filmed. It analysed graphic properties of images, cameras’ location and movements, duration of takes, sounds, transitions, order and meanings developed according overall production and cultural situation. The main characteristic revealed was visual fragmentation of the display of architectural environments, expressed in the graphic diversity right through different takes to the scattering of camera views in the environment filmed. However, the presentation of place is sustained by a perceptual and narrative integration during the sequence. Therefore, the analysis identified cinematographic characteristics that could be used in animated presentation of architectural models to develop an expression of both spatial conditions and meanings of the design. Besides it suggests that exhibitions on time should evolve from a mere chronological prolongation to become an expressive construction.
Abstract (Original Language): 
Sayısal canlandırma sineması mimari projelerin sunuluşunda yeni bir olanak sağlarken, yapı tasarımının kimi niteliklerini doğru biçimde ele almayı da zorunlu kılıyor. Bu makale, mimari çevrelere ilişkin çeşitli sinemasal imgelerin sunumuyla ilgili genel bir değerlendirme yapıyor ve mimari projelerin sayısal canlandırma yoluyla sergilenmesinde gözönünde bulundurulacak ilkeleri saptıyor. Sekizi sinema tarihinin farklı dönemlerinden ve büyük yapımlardan; altısı, özgül mimari çevreleri sergilemeyi hedefleyip tarihi yapılar üzerine çekilmiş belgesellerden; ve altısı da son dönemlerde yarışmalarda profesyonelliği ve yeni teknoloji kullanımıyla dikkati çekmiş ya da ödül almış olan sayısal canlandırma örneklerinden olmak üzere, toplam yirmi yapım bu inceleme sırasında çalışılmıştır. Araştırma, “Metropolis” ve “Bladerunner” gibi iki sinema filmi, Venedik’teki San Marko Bazilikası üzerine yapılmış “Basilica of San Marco” belgeseli ve “Urban Prototype” adlı sayısal canlandırma örneğine özellikle eğilmektedir. Değerlendirme, ‘görüntü kompozisyonu’, ‘çekimler ya da ardışık görüntülerin kuruluşu’ ve ‘sahnenin genel montajı’ olan, sinematografik ifadenin üç ölçeğinde temellenmektedir: Ardışık kuruluş içindeki çekimler kayda geçirilmiş, kimi çerçeveler özelinde bakış-çekim noktaları saptanmış ve filme çekilen çevre ya da mimari ürün çizilmiştir. Görüntülerin grafik açıdan değerleri ortaya konarak, kamera konumları ve hareketi, çekimlerin süresi, ses ve geçişler incelenmiş; kültürel ortam açısından ve bütün yapım yoluyla elde edilen düzen ve anlam çözümlenmiştir. Ana bulgu, mimari çevrelerin sergilenmesinde gözlenen, farklı çekimler yoluyla geliştirilen ya da çekim yapılan çevre içindeki kamera açılarının değişmesiyle elde edilen ifadeyle sağlanan, görsel parçalanmanın (fragmentation) varlığı olmuştur. Öte yandan ‘yer’in varlığı ve bütünlüğü, algıya ve anlatıya dayanarak sağlanmaktadır. Dolayısıyla çalışmanın getirdiği çözümleme, mimari çevrelerin sunumunda, özellikle sayısal canlandırmada kullanılabilecek sinematografik özellikleri tanımlayarak, mekansal koşullar ve tasarımda etkin olan anlamların ne olabileceğini ortaya çıkarmıştır. Çalışma ayrıca, zamanla ilgili sergilenişlerin yalnızca bir kronolojik sergilenimle desteklenip ondan evrilmesi durumunda bir kurgusal ifade kazanacağını da ortaya çıkarmaktadır.
133-149