A TRANSITIONAL PLAY BETWEEN REALISM AND ABSURD:
ADAMOV'S PING-PONG
Journal Name:
- Turkish Studies
Keywords (Original Language):
Author Name | University of Author | Faculty of Author |
---|---|---|
Abstract (2. Language):
Ping-Pong is a play that tells how a tilt machine produced in the
USA controls the lives of people playing with i n a cafe run by Mme
Duranty over the course of time. The machine has features that can
direct the dreams, emotions, shortly lives of the characters in the play.It charms them with its blinking lights like a work of art. If they fall in love, they are the girls coming to the cafe and playing with the tilt machine. If they argue among themselves, it is related to the machine. Their ambitions pertaining to life are also related to the technical development of the machine. The social and political problems surrounding them are concerned with the rise and fall in the number of the tilt machines. Briefly, as Esslin notes, the tilt machine in Ping Pong is "something far more than merely being a machine" (1977:95)
In the play, dreams and realties are interwoven. The setting (time and place) and characters in the play are so real that they make people believe it. However, with the use of the tilt, the play is also not far away from the absurd plays that have changed the dramatic style and discourse of the traditional theatre. Ping-Pong, identified as a "transitional play", is not only among the first-term plays in which the playwright presents his first absurd plays, but is also among the second-term plays in which social, economic, and political problems are dealt with at a level of reality. The purpose of the present study is to investigate the interwoven nature of the dreams and realities, which is believed not to have beenscrutinized up until now in Ping-Pong.
Bookmark/Search this post with
Abstract (Original Language):
Ping-Pong, Mme Duranty tarafından işletilen bir kafede, Amerika
ürünü olan bir tilt makinesiyle oynayan insanların zaman içinde bu
makinenin yaşamlarını nasıl denetlediğini anlatan bir oyundur. Makine
oyun kişilerinin düşlerini, duygularını kısaca yaşamlarını yönlendirecek
özelliklere sahiptir. Yanıp sönen ışıklarıyla tıpkı bir sanat yapıtı gibi
onları fazlasıyla büyülemektedir. Eğer âşık olurlarsa, bu kafeye gelip tilt
makinesiyle oynayan kızdır. Aralarında tartışırlarsa makine ile ilgilidir.
Yaşama dair idealleri de makinenin teknik gelişimine yöneliktir.
Çevrelerindeki toplumsal ve politik gelişmeler, tilt makinelerinin sayıca
artışına ya da düşüşüne bağlanır. Kısaca, P'ng-Pong'dakitüt makinesi
Esslin'in de ifade ettiği gibi "yalnızca bir makine olmaktan çok başka bir
şeydir." (1977: 95)
Oyunda düş ve gerçekçilik iç içedir. Zaman, yer ve oyun kişileri
inandırıcılık taşıyacak kadar gerçektir. Ancak, bir tilt makinesi
sayesinde de, geleneksel tiyatronun dramatik biçim ve söylem şekillerini
değiştiren uyumsuz tiyatro oyunlarından da uzak değildir. "Geçiş
oyunu" olarak nitelendirilen Ping-Pong, yazarın uyumsuz tiyatro
örneklerini sunduğu ilk dönem oyunları arasında yer aldığı gibi, sosyal,
ekonomik ve politik sorunların gerçekçi boyutta işlendiği ikinci dönem
oyunları arasında da yer alır. Bugüne kadar fazla incelenmediğine
inandığımız Ping-Pong oyununda "düş" ve "gerçek' içiçeliğini incelemek
çalışmamızın amacını oluşturmaktadır.
- 10